
Charred Cedar House, beta image by @nachetz
“No me importan las herramientas sino lo que hacéis con ellas”
Santiago Cirujeda, Taller de Urbanismo Táctico Festival Eutopía 2011, Córdoba
Tras una serie de charlas a finales de Septiembre y principios de Octubre surgió la posibilidad de incorporarme al equipo docente de Monzón 8 en Sevilla, entrar en un proyecto que llevaba rodando cuatro años de la mano de Ángel Linares (aka _AlinG_ ) enfocado al modelado en 3d y visualización de arquitectura.
En la componente más individual, afrontar este nuevo proyecto ha supuesto ordenar los conocimientos adquiridos, utilizados, sobreescritos, postergados y olvidados durante los más de diez años en los que investigación y desarrollo de proyectos de visualización, tanto de arquitectura como de objetos, ha sido uno de los hilos conductores de mi actividad profesional . Quería recuperar esa experiencia proveniente de procesos de investigación generales como de aquellos ligados a búsquedas particulares, independientemente de estar desarrollando bajo Autocad, Cinema4D, Mental Ray, 3d Max, Rhinoceros, Z-Form.
Desde el principio Ángel y yo hemos coincidido en evitar dar fórmulas magistrales como sistema de trabajo con las herramientas gráficas, basar el desarrollo del curso en la comprensión de los métodos de funcionamiento y en la práctica continua como mecanismo elegido para evitar formar con una obsolescencia intelectual programada
Tres constantes a lo largo del curso han sido:
- No hipotecar a los usuarios a una determinada herramienta en un tiempo donde la evolución del la tecnología nos adelanta por la derecha muy a menudo. Es muy agradable constatar que por regla general suele haber, al menos, dos maneras de llegar al resultado gráfico que buscamos.
- La necesidad de generar un flujo de trabajo (workflow) que nos facilite la gestión de la información, material y en global todos los procesos relacionados con un proyecto. La firma HDA Paris comparte en su blog complexitys un recomendable post sobre este aspecto Re-Thinking CAD Standards: Why there’s never a good time, and never a better time…
- Trabajar siempre en un modo no destructivo, no desechar el material que vamos generando y siempre poder recuperar y acceder a estados intermedios del proceso (uso de incremental save, save selections, masks).
Esta incursión en la formación ha sido tan positiva que actualmente estamos desarrollando dos talleres más y gracias a la dedicación de Ángel Linares se ha lanzado learnRhino: un soporte digital donde compartir descubrimientos relacionados con modelado, visualización, programación, fabricación digital y experiencias que surjan durante los cursos.
Siempre comento que comencé en este mundo de la visualización en 3d porque @samuelxgarcia decidió dedicar un poco de su tiempo a explicarme los conceptos básicos allá por el año 2000.
Searching, investigating, learning, testing by @nachetz
Como dice @pacogonzalez
seguimos